Exportar este item: EndNote BibTex

Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://tedebc.ufma.br/jspui/handle/tede/7249
Tipo do documento: Dissertação
Título: LogicLand: um ecossistema gamificado para autonomia docente e mediação do ensino de computação na educação básica
Título(s) alternativo(s): LogicLand: a gamified ecosystem for teacher autonomy and the facilitation of computing education in primary and secondary education
Autor: BARBOSA, Kleydson Beckman 
Primeiro orientador: SOARES NETO, Carlos de Salles
Primeiro membro da banca: SOARES NETO, Carlos de Salles
Segundo membro da banca: BORCHARTT, Tiago Bonini
Terceiro membro da banca: PESSOA, Marcela Sávia Picanço
Resumo: O ensino de computação na Educação Básica tornou-se estratégico após a homologação da BNCC complemento Computação e da Política Nacional de Educação Digital (PNED). Contudo, sua implementação enfrenta desafios como a abstração dos conceitos e a necessidade de fortalecer a autonomia do professor para a transposição didática. Esta dissertação investigou como a autonomia docente na personalização de conteúdos gamificados em um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) influencia a mediação pedagógica para o 4o ano da Educação Básica. Adotando como metodologia a Design Science Research (DSR), projetou-se, desenvolveu-se e avaliou-se o ecossistema LogicLand, composto por um Ambiente Virtual de Aprendizagem Gamificado (AVAG) para os estudantes e um Sistema de Gerenciamento de Conteúdo (CMS) focado na autoria do professor. A avaliação do artefato seguiu uma abordagem de métodos mistos em cenário controlado com nove professores da Educação Básica. Os dados quantitativos do questionário System Usability Scale (SUS) revelaram uma pontuação global média de 94,6 pontos, classificando o sistema com percepção de usabilidade excelente. Complementarmente, o Technology Acceptance Model (TAM) demonstrou forte aceitação tecnológica, registrando médias de 6,74 para Utilidade Percebida e 6,61 para Facilidade de Uso Percebida, em uma escala Likert de 7 pontos. Os dados qualitativos e de observação confirmaram que o LogicLand pode reduzir a carga cognitiva do docente no planejamento instrucional e mitiga a abstração dos conceitos para os alunos, embora tenham sido apontadas melhorias futuras para a automação de fluxos no CMS. Conclui-se que o ecossistema atinge os requisitos de utilidade e rigor científico, demonstrando que priorizar a autonomia e a autoria docente é um fator crítico e viável para o sucesso do ensino de computação nos anos iniciais da Educação Básica.
Abstract: Computing education in Basic Education has become strategic following the approval of the BNCC of Computing and the National Policy for Digital Education (PNED). However, its practical implementation faces challenges such as the abstraction of concepts and the need to strengthen teacher autonomy for didactic transposition. This dissertation investigated how teacher autonomy in customizing gamified content within a Virtual Learning Environment (VLE) influences pedagogical mediation for the 4th grade of Basic Education. Adopting Design Science Research (DSR) as the methodology, the LogicLand ecosystem was designed, developed, and evaluated, consisting of a Gamified Virtual Learning Environment (GVLE) for students and a Content Management System (CMS) focused on teacher authorship. The artifact evaluation followed a mixed-methods approach in a controlled scenario with 9 Basic Education teachers. Quantitative data from the System Usability Scale (SUS) questionnaire revealed an overall average score of 94.6 points, classifying the system with excellent usability. Complementarily, the Technology Acceptance Model (TAM) demonstrated strong technological acceptance, recording averages of 6.74 for Perceived Usefulness and 6.61 for Perceived Ease of Use on a 7-point Likert scale. Qualitative and observational data confirmed that LogicLand reduces the teacher’s cognitive load during instructional planning and mitigates the abstraction of concepts for students, although future improvements for workflow automation in the CMS were identified. It is concluded that the ecosystem meets the requirements of utility and scientific rigor, demonstrating that prioritizing teacher autonomy and authorship is a critical and viable factor for the success of computing education in the early years of Basic Education.
Palavras-chave: ensino de computação;
educação básica;
gamificação;
autonomia docente;
Design Science Research.
computing education;
basic education;
gamification;
teacher autonomy;
Design Science Research.
Área(s) do CNPq: Educação
Tecnologia Educacional
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Federal do Maranhão
Sigla da instituição: UFMA
Departamento: DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA/CCET
Programa: PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO/CCET
Citação: BARBOSA, Kleydson Beckman. LogicLand: um ecossistema gamificado para autonomia docente e mediação do ensino de computação na educação básica. 2026. 83 f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação/CCET) - Universidade Federal do Maranhão, São Luís, 2026.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://tedebc.ufma.br/jspui/handle/tede/7249
Data de defesa: 16-Jul-2026
Aparece nas coleções:DISSERTAÇÃO DE MESTRADO - PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
Kleydson_Barbosa.pdfDissertação de Mestrado11,49 MBAdobe PDFBaixar/Abrir Pré-Visualizar


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.